夏洛特這個英雄,自從她的皮膚上線之后,整體的數據一直處于一個直線上升的狀態。或許是因為皮膚屬性的加成,在后續的時間里面,對她的技能傷害進行了一些下調,但是收到的效果并不理想。而這一次的調整,或直接影響到夏洛特的登場率。
先說被動的改變,當目標能夠看到夏洛特的被動充能之后,想要達到突襲的目的就很難了。而三技能的傷害數值下調,以及被動免傷效果的不能疊加,直接將夏洛特的優勢砍得一點不剩。所以在正式同步之后,夏洛特的出場率肯定會受限。
對于老夫子這個英雄,其實在這個賽季與夏洛特有異曲同工之妙,因為老夫子的免傷效果實在太高了。可能很多小伙伴在這個賽季的普通路人局,很難看到老夫子的登場,但是在高端排位以及巔峰賽里面,老夫子的登場率還是很高的,而優勢就是免傷。
而這一次調整之后,老夫子的二技能免傷直接降低了5%。按照目前的多抗強度來說,這樣的免傷百分比影響不會太大,但是還是需要一些細節的改變,才能達到最好的狀態。當然,這一次的調整,是否會在后續進行改變,就要看老夫子最后的強度了。
中路英雄調整:
該說不說,扁鵲這個英雄已經有幾個版本,都沒有撈到出場的機會了。從技能機制上來說,扁鵲的劣勢就在于,本身沒有任何的控制能力,這樣無論是對陣容,還是對自身,都沒有任何的提升。而且本身的優勢回復效果,也可以唄其他英雄所替代。
不過這一次調整之后,扁鵲在路人局應該可以獲得一定的登場率了。畢竟在目前的版本里面,團隊比獨立的英雄更有優勢,而現在扁鵲的回復效果提升,可以讓一些奶桶陣容再次出現了。所以,這個效果會有多好,還是要看最近的測試才可以。
對于金蟬這個英雄,該說不說,在最近的兩個賽季,一般的對局中真的很難看到他的上場。而他的上線也打破了新英雄上線會很強勢的規律,相信細心的小伙伴都有發現,金蟬的登場率真的很低。造成這樣的情況,主要原因在于沒有一個突出的點。
而在這一次改變之后,金蟬的登場率應該也會有一個很大的提升。最主要是減傷效果的提升,讓他可以在游走方面,有了更多的機會。但這個生命值的百分比,大家還是要更多的研究才可以。
坦白說,這一次對于弈星的削弱是真的沒有想到的,因為這個英雄目前在正式服,并沒有大家想象的那么強勢。但是搭配到特定的陣容之后,獲得的收益就會成直線上漲,這或許就是削弱的原因。
不過這一次調整之后,在普通的路人局應該很難看到他的上場了,至于高端對局,主要以陣容為主的情況下,還是能夠獲得很高的出場率的。不過二技能的范圍改變,或許會成為伏筆。
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