使命召喚手游無間列車版本調整了哪些內容?使命召喚手游無間列車版本是游戲中即將更新的新版本,玩家在這個版本中會有很多的武器調整和內容更新,可能有玩家還不知道新版本會有什么新的調整,那么接下來下面小編就給大家整理了具體的武器調整一覽,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
《使命召喚手游》新版本武器調整一覽
調整背景介紹:
KSP 45的強勢表現(xiàn)讓我們意識到連發(fā)槍在當前環(huán)境的潛力,是時候讓其他幾把各具特色的連發(fā)槍也進入戰(zhàn)士們的視野了;同時,我們對于老槍的持續(xù)平衡仍在進行中,本次調整中我們對部分出場率較低的槍械進行了優(yōu)化,希望戰(zhàn)士們可以重新讓它們發(fā)光發(fā)熱。
1)Pharo 增強
Pharo的傷害潛力巨大,甚至優(yōu)于全盛時期的KSP 45,但是詭異的彈道讓它難以上手;
本次調整我們在大幅提升其操控性的同時適當降低了它的射程,讓它的風險和收益更為可控。
①調整了Pharo的后坐力,減少后坐力突變,彈道更加均勻
②修正了Pharo的后坐力恢復表現(xiàn)
③射程:10-17-24-30 → 8-13-22-30(僅限多人對戰(zhàn)模式)
2)CQB5 增強
作為游戲中最早的連發(fā)槍之一,不穩(wěn)定的消滅效率讓CQB5始終難以得到登場機會。我們提高了CQB5的部位倍率,讓它的第一段連發(fā)收益更為穩(wěn)定。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.3
3)Swordfish 增強
作為連發(fā)步槍中的多面手,Swordfish較長的連發(fā)間隔整體制約了它的容錯率;長劍彈匣主打遠射程和高精度,但五連發(fā)的設定降低了它的實力上限。我們在增強射速和機動性的同時,對它的腰射散布進行適當調整,避免它在近距離遭遇戰(zhàn)中的表現(xiàn)超出我們的預期。
①裸槍:
組間射擊間隔:0.22 → 0.2
腰射子彈散布:+30%(僅限多人對戰(zhàn)模式)
舉鏡時間:-10%
②長劍彈匣五連發(fā)射速:+10%
4)QXR 增強
QXR目前在前二段射程的表現(xiàn)已經無法抗衡主流的沖鋒槍,本次調整我們通過適當調高它的傷害讓它能夠適應當前的環(huán)境。
①傷害:22-19-18-12 → 23-21-19-14
5)MX9 增強
MX9在現(xiàn)版本存在傷害不足同時還難以操控的問題,導致其出場率過低,本次調整中我們補足它的傷害讓它能夠適應當前的環(huán)境。
①傷害:22-19-18-12 → 27-24-18-16
②使命戰(zhàn)場模式的傷害/射程/部位傷害倍率調整為與多人對戰(zhàn)模式相同
6)PPSh 41 增強
PPSh 41已經是一把很全面的沖鋒槍了,但是巨大的后坐力突變讓它難以掌控,本次調整中我們謹慎減少了它的水平后坐力變化率,適當給予補強。
①水平后坐力下調
7)KRM262 增強
KRM262在上次調整中強化了精確瞄準時的收益,但是在沒有完全瞄準敵人時平均的傷害降低了,這使得在高強度的對抗中它往往不再可靠;
本次我們再次調整了KRM262的傷害和彈片分布,提高了在非精準瞄準場景下的容錯率。
①傷害:25-23-15-11 → 26-25-15-11
②射程:3-7-10 → 3-8-11
③腰射時,中心彈片精度提升
8)G37 增強
G37的高精度和中遠距離穩(wěn)定性并沒有讓它在此前的版本中獲得青睞,我們希望本次調整能進一步發(fā)揮它在中遠距離的優(yōu)勢。
①受擊上抬:-30%
②命中頭部傷害倍率:1.2 → 1.5
9)Chopper 增強
Chopper是一把以高腰射精度和高機動為特色的機槍,但是它過短的射程和較弱的穿射能力令他無法擁有機槍應有的壓制力;
本次調整中我們下調了它的舉鏡子彈散布,提高其命中精度,確保其作為機槍的壓制能力。
①舉鏡子彈散布下調
②傷害:25-21-17 → 30-24-22
③射程:14-35 → 16-35
注:此次改動后,多人對戰(zhàn)模式和使命戰(zhàn)場模式的傷害/射程數(shù)值重回一致
10)HG40 增強
當前沖鋒槍環(huán)境下,HG40的射速弱點過于明顯,制約了它優(yōu)勢之處的發(fā)揮;
本次調整我們希望能夠讓它的交戰(zhàn)空間回到版本主流水準,重新回到突擊手們的手中。
①射程:10-16-25 → 15-20-25
②命中腿部傷害倍率:0.93 → 1
11)AK47 增強
這款經典老槍在使命戰(zhàn)場的高人氣并未輻射到多人對戰(zhàn),“善良之槍”的傷害倍率使戰(zhàn)士們很少選擇它;
本次調整中我們提高了它在多人模式的部位傷害倍率,使它的消滅效率跟上多人模式的版本主流水平。
①命中下臂傷害倍率:1 → 1.1
12)Oden 增強
在最近幾個版本的調整中,慢射速步槍普遍得到了加強,但Oden似乎還在原地踏步未跟上主流慢射速步槍的腳步;
本次調整中,我們適當降低后坐力并提高了其第一段傷害的射程,使其強度能夠接近目前慢射速步槍的主流強度。
①后坐力:降低
②射程:12-25 → 16-25
13)JAK12 削弱
JAK12在最近的出場率很高,我們很高興見到它為難以掌控單發(fā)霰彈槍的玩家提供了一個上手霰彈槍的捷徑,但我們要避免它在對局中泛濫;
在本次調整中我們小幅削弱了它的射程和部位傷害倍率,避免它超越應有的強勢距離。
①命中腹部/腿部傷害倍率:1→0.9
②射程:2-8-15 → 2-7-15
【多人對戰(zhàn)模式】
1)終極技能調整
①反應堆核心 削弱
反應堆核心的傷害半徑減少 9m → 8m
反應堆核心激活所需要的能量增加
反應堆核心能量的自然增長速度降低
②重力尖刺 增強
重力尖刺能量的自然增長速度增加
③利爪 增強
利爪的子彈經過表面反彈后傷害不會衰減
2)傷害道具&戰(zhàn)術道具調整
①閃光無人機 削弱
閃光無人機效果半徑削弱 20m → 12m
②震撼彈 削弱
震撼彈效果半徑削弱 8m → 6m
震撼彈效果持續(xù)時間的最大值削弱 5s → 3.5s
震撼彈效果持續(xù)時間的最小值削弱 3.5s → 2.5s
③鋁熱劑 削弱
鋁熱劑效果半徑削弱 4m → 3m
鋁熱劑持續(xù)時間削弱 5.5s → 4s
④防爆裝置 增強
防爆裝置探測半徑增加 5m → 7m
⑤閃光彈 增強
閃光彈效果半徑調整為10m
效果持續(xù)時間的最大值增強 2.5s → 3.5s
⑥加蒙手雷 增強
加蒙手雷出手時的速度增加 20 → 25
加蒙手雷傷害增加 120 →140
加蒙手雷傷害半徑增強 3m → 3.5m
⑦燃燒瓶 增強
燃燒瓶效果的持續(xù)時間增加 5s → 8s
⑧聲波探測手雷 增強
聲波探測手雷的探測半徑增加 8m → 9m
【使命戰(zhàn)場模式】
下列平衡性改動僅在使命戰(zhàn)場模式生效,不會影響多人對戰(zhàn)模式和合作挑戰(zhàn)模式。
1)槍械調整
①SVD 增強
我們觀察到長久以來,使命戰(zhàn)場的中速狙擊槍選擇都相對有限;是時候為戰(zhàn)場的中遠距離作戰(zhàn)注入新鮮血液了。
第一段射程:30 → 40
命中腹部傷害倍率:1 → 1.1
命中腿部傷害倍率:0.8 → 1
命中上胸/下臂傷害倍率:1.4 → 1.5
基礎垂直后坐力:-50%
②Type25 增強
射程:10-17-25 → 15-20-25
傷害:24-22-19-17 → 25-22-20-17
③GKS 增強
射程:8-20 → 12-20
④CR56 增強
使命戰(zhàn)場的中射速步槍中,CR56的傷害是相對偏低的,本次調整我們提高了它的傷害以讓其處于更平衡的位置。
傷害:25-24-20 → 28-24-22
⑤HVK30 調整
經歷了多人對戰(zhàn)模式為主的兩輪增強,目前HVK30在戰(zhàn)場的中距離強度有些超出標準,因此我們對他在使命戰(zhàn)場的射程衰減做出適應性調整,多人對戰(zhàn)模式不受影響。
射程:14 → 14-23
基礎傷害:23-22 → 23-22-18
2)技能芯片調整
①獵犬芯片 增強
充能速度:50/50 → 40/40
追蹤距離:20/20 → 30/40
②空降芯片 增強
充能速度:60/50→50/40
③援軍-被動技能 削弱
升級后不再進一步減少救援隊友消耗的時間。
以上就是關于《使命召喚手游》新版本武器調整一覽的全部內容了,希望對大家有所幫助哦。
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