主流的AP韋魯斯是以納什+峽谷制造者作主要核心的打法,雖然強(qiáng)度尚可,但容錯(cuò)率低是最主要問(wèn)題。也讓中單AP韋魯斯掉到了T5幾乎墊底的位置。那能不能換種思路呢,依然走AP,但能提高容錯(cuò)。

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參考目前所有關(guān)于韋魯斯神話裝備的選擇,能記錄到數(shù)據(jù)中已經(jīng)開(kāi)始有玩家嘗試以冰拳作主要神話體系的打法,樣本不多,但也是已知所有神話中勝率最高的。尤其是以峽谷制造者為首的AP打法,勝率也才50.73%,屬于實(shí)戰(zhàn)完全看隊(duì)友的出裝。

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而以冰拳為主,后續(xù)堆AP的打法,依然可以做到通過(guò)觸發(fā)W的百分比高額魔法傷害來(lái)快速擊殺掉4000血量100魔抗的目標(biāo)。

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由上圖可以看到,即使是冰拳的出裝,神裝下W的最大魔法百分比傷害依然可以到達(dá)53%以上,只要能觸發(fā)兩下W的傷害,就能穩(wěn)定秒殺一個(gè)敵方英雄。

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核心:相位

主流AP韋魯斯都過(guò)于依賴(lài)攻速,大部分都以致命節(jié)奏和叢刃為主,其實(shí)韋魯斯有R可以疊枯萎層數(shù),被動(dòng)擊殺也有攻速加成,并不需要過(guò)多的攻速,反而相位的移速提升效果更方便彌補(bǔ)韋魯斯沒(méi)位移的缺點(diǎn)。

其一可以能配合冰拳的日炎效果在被近身時(shí)同時(shí)日炎+平A+小技能來(lái)快速觸發(fā)相位來(lái)調(diào)整站位。其二可以提高技能命中率。如果自身喜歡發(fā)育的后續(xù)小符文焦灼可以換成風(fēng)暴聚集來(lái)提高法強(qiáng)。而神奇之鞋是用來(lái)省經(jīng)濟(jì)用,加快核心裝備成型速度。

由于有相位的存在,韋魯斯對(duì)二級(jí)鞋的需求并不高,可以通過(guò)神奇之鞋一直過(guò)度到神裝。二行進(jìn)速率就是為了配合冰拳和E技能的減速來(lái)觸發(fā),方便追擊。

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裝備思路是把主流的峽谷制造者替換掉成冰拳來(lái)提升容錯(cuò)和坦克,冰拳在神裝下有最大850點(diǎn)血量加成,血量非常有保證,而且小件熔渣方便以主W缺少推線能力的韋魯斯提升一定的推線速度。同時(shí)也是為了能快速觸發(fā)相位使用。后續(xù)裝備依舊以AP為主,AP裝備核心是納什之牙+大帽子,這兩件是必出裝備,納什不必多說(shuō),AP主流的核心,而大帽的高額法強(qiáng)能讓W(xué)的被動(dòng)枯萎爆炸傷害提升最大上限。出到大帽子后傷害已經(jīng)很可觀了,后續(xù)AP裝備以偏功能性為主,星界驅(qū)馳能提供一個(gè)爆發(fā)性移速,方便拉扯。金身AP保命神器。

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由于走的是中路,出門(mén)裝以多蘭戒為主,保證回藍(lán)和稍微提升W的被動(dòng)魔法傷害,前期也方便用于補(bǔ)兵。

裝備順序:第一次回家以小日炎過(guò)度,后續(xù)出裝納什-冰拳-大帽,大帽雖然難憋,但提升巨大。然后星界驅(qū)馳-金身-二級(jí)鞋。

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主W副Q,有大點(diǎn)大。

W是AP韋魯斯的主力輸出技能,其他技能都是為了用來(lái)觸發(fā)W的枯萎爆發(fā)使用,前期一級(jí)夠用。

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對(duì)發(fā)育需求大,傳送是最好的選擇。

打法思路就是通過(guò)冰拳來(lái)提升坦克和減速,相位用于拉扯,然后通過(guò)大量的AP造成高額百分比傷害。而在國(guó)服上也已經(jīng)開(kāi)始有玩家嘗試冰拳打法的AP韋魯斯,強(qiáng)度很高,也推薦玩家嘗試。