多數(shù)RPG手游當(dāng)中,基本就兩種玩法,肝或者氪,卡牌手游也是這樣,更別說哈利波特這種結(jié)合了RPG以及卡牌的玩法,要求更多,至于游戲肝不肝,且聽我跟大家分析一下哈利波特:魔法覺醒這款手游。
網(wǎng)易的作風(fēng)大家都知道,像大家所熟知的武俠手游—一夢江湖,就是一個非常經(jīng)典的例子,先來說一說這些氪金大佬,在游戲當(dāng)中,玩家氪一萬,只能算的上是微氪,而最高檔次的返利獎勵,則是要求玩家充值二十五萬,才能獲取一套衣服,非常氪,但你要說這游戲肝嗎?肝,只能這么說,游戲當(dāng)中的日常,副本,活動玩法,太多太多了,如果不是每天坐在電腦,手機(jī)前,基本都沒辦法完成每天的日常任務(wù),以及周常副本任務(wù),不過好在工作室稍微改善了一下游戲機(jī)制,也偏向于休閑了一點。
哈利波特也是同理,相較于一夢江湖,只不過就是游戲類型稍微變了一下,工作室的吃相還是很難看的,畢竟游戲里面有卡牌元素,抽卡相對來說更有理由掏空玩家的錢包,并且游戲為了能給平民玩家一些游戲體驗,在獲取方式上面,增添了一些能夠掉落高品質(zhì)材料的概率。
不過就這點概率還是微乎其微的,說實話,不充錢能玩哈利波特手游,但是既不充錢,又不肝,就玩不下去,畢竟游戲的核心內(nèi)容還是各種卡牌,如果說沒有一個好的卡組,僅憑初期劇情贈送的初始卡牌,不管是打副本也好,還是說參加PVP玩法,都沒有好的游戲體驗。
我基本能夠預(yù)測到,哈利波特手游后期,基本就剩下兩種類型的玩家,要么就是每天肝材料的肝帝,要么就是氪金大佬,怎么說呢,氪金玩家不能說百分百碾壓肝帝,但也有超高的幾率能夠保證每場勝利,這就是氪金的重要性,游戲體驗的好與壞,很大概率是建立在氪金多少這一方面上的,雖然說肝能稍微改變一點這種情況,但不會變動太大。
再有就是說時裝這一大問題,目前來看,時裝是可以通過白嫖的方式獲取的,不過這都是少數(shù)且人人都能拿到的時裝,想要拿到更多,只能通過充錢,當(dāng)然,肝帝想必也不會在意時裝這一客觀因素,單單如果想要培養(yǎng)一套好的卡組或者是競技場排名比較高的話,也有著應(yīng)對辦法。
運氣,運氣是一個肝帝成就高低的關(guān)鍵點,如果臉黑,啥都掉落不出來,我建議大家還是當(dāng)個休閑玩家看看魔法世界的風(fēng)景吧,或者是平常玩一玩競技場,打打副本什么的,還是挺休閑的,畢竟這個時候肝也解決不了什么問題了。
運氣不能一直持續(xù),歐皇的話,則是建議根據(jù)掉落的金卡來搭配卡組,首先出的哪些金卡,就使用哪些搭配起來比較強(qiáng)的,以自己的優(yōu)勢,去沖擊其他玩家的弱勢,多試著思考一下每場戰(zhàn)斗該怎么打,既然卡組不弱于其他玩家了,就該考慮各種策略玩法了。
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