在決戰平安京中,恐山安娜由于缺乏自保能力,不適合在上下路壓線,她適合在中路持續輸出,并且打高地石距等陣地站,由于恐山安娜的防御能力相對較弱,她沒有太多的生命值和護甲值,很容易被敵人擊殺,所以在出裝方面要盡量出一些保命裝,保證她既能輸出,又不容易暴斃。
《決戰平安京》恐山安娜玩法攻略
定位:巫,適合中路
恐山安娜(以下簡稱安娜)作為個巫類式神由于缺乏自保能力,不適合在上下路壓線,同時脆弱的身板很容易被上野強越塔擊殺,由此推薦走中路。
特點:中路線霸(安娜能拿到線權并不是像清姬一樣壓狀態,而是得益于清線快),持續輸出,適合打高地石距等陣地站
打法:前期適合拿到線權后配合強勢打野入侵對面野區,最好找一個野王一起雙排;后期,跟隨團隊,負責提供正面團戰輸出。
被克制英雄:鬼切(安娜自保技能太弱,鬼切后期瞬間爆發一套可一秒內將其帶走)
搭配英雄:夜叉,鬼使黑(打野位),雪童子
克制英雄:鬼使白,清姬,吸血姬。
技能簡介:主一副二,有大升大(不要聽白米粥的主二副三吶!三技能她根本就不是核心技能!職業都在主一副二吶~)
特質:
降靈為對被降靈的友方式神與自己所提供的兩個麒麟BUFF可以同時為自己與被降靈的友方式神提供回藍效果,因此恐山安娜是不需要出回藍裝的。但由于降靈只有在五分鐘之后才可以使用,因此在前期對線期恐山安娜仍需要學會控制自己的藍量。在選擇被降靈的隊友上,如果團戰前己方某位隊友沒藍需要回城補給則選擇該隊友降靈(因為對面如果抓到了你方隊友回城補給的信息,可能會強行開團以形成人多打人少的局面),如果紫色麒麟已經被對面擊殺則選擇己方射手降靈(必須保證射手在團戰時身上有一個紫麒麟),如果己方陣容中有POKE類式神則選擇該隊友降靈。優先級如上。
被動更進一步解釋是在場上只要存在疊滿四層靈符的敵方式神時,無論前后鬼當前的攻擊目標是什么單位都會獲得攻速提升(安娜的前后鬼無法從任何攻速裝中得到提升.JPG)。因此我們可以利用一技能一段或二技能先打敵方式神,等對面走出前后鬼的攻擊范圍時再用一技能二段配合自身站位拉回前后鬼清兵。這時既壓低了敵方血線,又使鬼獲得攻速加成提高了清兵效率。
團戰時我們也可以先利用敵方前排疊靈符,再利用二技能變更前后鬼的位置使其輸出敵方后排。這一點,與鬼使黑利用敵方前排刷魂殤然后沖敵方后排類似。
需要注意的是安娜的普工也可以給對面式神疊靈符,在對線期我們可以利用這一點對敵方英雄進行普通攻擊使前后鬼更快的進入攻速提升狀態。但在團戰時我們不可以強求這一點,比起普攻我們更重要的是不斷調整站位,保證自己始終處于一個安全的位置。畢竟,活著才有輸出!
一技能:
一技能需要注意的是前后鬼召喚出來時無論撞到任何單位都會停止沖刺從而留在該處進行攻擊,無論是撞到小兵,野怪,達摩還是敵方式神,但不會被地形阻擋。因此想要利用一技能輸出地方式神時,要注意路徑上是否有小兵野怪阻擋。
要注意的是,召喚出來的兩只鬼并沒有血條,只能存活固定的一段時間,同時這段固定時間不受法強,血量,CD等任何屬性的加層。前后鬼的持續時間及變化會在召喚后顯示在安娜的血條上方,可以被雙方玩家所共同掌握。在召喚前后鬼后安娜身旁會出現一個以始終安娜為圓心,并隨安娜移動而移動的圈形的指示線。當因安娜的移動而使前后鬼脫離出該指示線時前后鬼便會無視剩余持續時間,直接消失。這就對安娜的走位有一定的要求了。同時,一技能一段的釋放在沒有單位阻擋的情況下是固定路徑長度,而且離指示線邊緣相對較近,千萬別放了一段想著利用鬼輸出,卻自己馬上反方向跑了哦!
一技能提示的面板傷害實際是一只鬼撞擊所造成的傷害,因此我們大多數情況下兩只鬼同時撞到敵方單位所造成的基礎傷害應該是90-360.由于前期所有人技能等級與冷卻裝都還沒疊起來,位移技能CD不會太短,不如先升加傷害的一技能還能幫助清線輸出。因此我們選擇主加一技能。團戰前可以一二技能利用撞擊與前后鬼的普攻消耗對面。但切記不可一味只想消耗地方后排,不可站位過深。應該是在自己安全的情況下能消耗到誰消耗到誰為旨。
一技能二段的加速可以在我們被gank或敵方刺客近身時釋放,短暫的移速加成使自己更快的跑回塔下或其他位置,同時召回的過程中配合大招效果也可以對敵方英雄造成擊飛,更助于自己逃生。抑或利用一技能二段將前后鬼召集至自己身邊與對面式神直接站擼。需要注意的是這時的前后鬼在召回過程中就不會受其他單位的影響了,而是無視任何單位與地形直接沖刺到安娜腳下。
同時需要關注的一點是前后鬼無論在沖刺過程中,還是駐留&攻擊狀態下都是可以提供視野的哦!所以用前后鬼探草叢與隔墻視野你會了嗎?
二技能:
二技能只有在釋放了一技能后才可以使用,是用來調整鬼的站位的,以便追擊敵人或改變鬼的位置讓安娜不用顧慮指示線更好的走位。同時無論你往哪個方向轉動釋放二技能,鬼的移動都不會超出指示線。二技能多半是搭配一技能使用,通過一二技能的搭配可以讓不會移動的鬼變得十分靈活,讓對面射手十分頭疼。同時滿CD后的二技能配合40%冷卻縮減,在后期可以達到1.8秒一個二技能,讓對面射手交位移交閃也根本沒辦法躲,叫苦不迭。同時也可以用一二技能用去封對面射手進場位置,卡住某個地形入口,這就是安娜的戰略意義。
同時二技能還有30%的減速,可以幫助留人或讓具有固定估計范圍的前后鬼有更多的時間打出更多的輸出。在對局中,我們可以先用一技能一段攻擊敵方,在對面走出一技能攻擊范圍時再用二技能跟上。在對劇中我們也要學會判斷二技能范圍,即不超過指示線,以免放出了二技能卻不能追擊到敵人。
三技能:
三技能是一個延遲觸發的技能,扔出的飛行物不會被小兵野怪阻攔。由于三技能具有延遲性與前后鬼的固定范圍輸出。導致安娜雖然能獲得很好的線權,但游走GANK卻效果一般。在對線時我們可以先手三技能套住敵方式神,再控制效果出發后再使用一二技能向前輸出。在己方打野來GANK時我們也可以利用三技能阻止對方撤回塔下。在團戰中,由于念珠具有范圍控制與聚攏效果(類似花鳥卷的大),因此我們要選擇盡可能將念珠扔給對面核心位置或往對面人群里扔,以便造成范圍控制!
終極技能:
終極技能實際是對前后鬼的一個增益BUFF。在六級時開起終極技能可以配合被動使前后鬼獲得86%的攻速加成。在十八級時更是讓前后鬼達到了128%的攻速提升。直接四個大拳頭咣咣砸對面臉。同時開啟大招后會使前后鬼的沖刺附帶擊飛效果(先按一二技能再立刻按大招還是先按大招,前后鬼都會有這個擊飛效果),在配合打野GANK抓其他路時或打野來中路GANK時我們可以先手大招起手,秒接三技能。幫助打野更好的完成GANK。
重點:大招可以刷新前后鬼的持續時長,這點在游戲技能講解面板沒有說明,可以利用這點去騙下不知道這點的敵方玩家hh!
出裝:
出裝因為后期有兩個麒麟BUFF可以回藍以及七面天女前期收益太低,我更喜歡舍棄這件裝備。先出閹割版的扇子,小扇子完美繼承了大法扇的被動,由于前后鬼本就是持續輸出很契合這一點,因而先出這個最大幅度提高戰斗力。出冷卻鞋主要是為了湊足后期40%CD。然后安娜前期不足的自保能力,很害怕對線被打出閃。冷卻鞋也可以加快閃現CD。然后出大法扇,不順勢出這個裝備第一個大件出其他大件的話,因為之前的1000塊的小扇子會嚴重拖慢節奏。導致在前期資源團時對面一個大件,你還一堆散件。常規第二個大件出云之章。一般射手第三件就出大吸血了,這時我們可以順勢補上天沼望月。這件裝備減速效果與安娜的輸出方式很契合。安娜可以打出更多的輸出。同時減療也能抑制對面射手戰斗力。團戰十分有利。第四件小鏡子,脫戰回血與安娜自身被動回藍讓安娜不用回程補給。同時安娜不適合出吸血的特性及裝備格子受限,讓這件裝備成為了安娜最適合的防裝。血量加成在對抗物理傷害法術傷害時都有效果。以及,近期小鏡子得到了一波加強,更讓他成為安娜的不二之選。到第五件。地面魔抗也起來了,常規大法穿。這就是安娜的基本出裝,可以提供30%的CD減免。最后一件可以自由選擇:可以選擇金剛數珠增加爆發,可以選擇妖琴增加保命。可以選擇金身來避免大條狗這樣的大招爆發,可以選擇傘來對抗不知火這樣的POKE消耗。
陰陽術:
陰陽術可以選擇這套,安娜不缺傷害可以不帶言靈星,帶烈獄可以加快清兵和消耗。帶魔抗可以前期對線更舒服,面對妖琴師等這些消耗類式神更容易一些。帶移速可以更方便安娜團戰走位及趕路支援。冷卻陰陽術配合裝備可以正好湊滿40%冷卻,可以后期達到1.8秒一個二技能。誅邪,不用說了,打肉秘技!羅傘增加自保能力。氣和可以頂替前面的七面天女,一定程度上彌補了對線續航問題。當然這個也可以帶預兆星光,不過我個人比較喜歡放技能,對線就喜歡帶氣和。
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