《原神》是一款策略性極強(qiáng)的戰(zhàn)斗游戲,玩家需要合理搭配角色和技能,才能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。不少玩家還不知道《原神》元素克制表,下面小編給大家分享《原神》元素克制表的知識(shí),希望能夠幫助到大家。
原神元素克制表
原神元素克制表是什么,原神中有很多不同的元素,每個(gè)元素之間存在著克制的關(guān)系,很多玩家不太清楚元素克制怎么玩,下面小編來(lái)給大家詳細(xì)的介紹下原神元素克制~
首先在原神世界中,其實(shí)不存在元素克制這一說(shuō),只有元素反應(yīng)這一說(shuō),元素和另一種指定元素會(huì)發(fā)生某種【物理反應(yīng)】或者【化學(xué)反應(yīng)】,大致效果如下:
1、蒸發(fā):水元素=>火元素,傷害倍率 2.0;火元素=>水元素,傷害倍率 1.5
2、融化:火元素=>冰元素,傷害倍率 2.0;冰元素=>火元素,傷害倍率 1.5
4、結(jié)晶:巖元素+冰、雷、火、水元素。
8、擴(kuò)散:風(fēng)元素+冰、雷、水、火元素。
元素反應(yīng)就是上述的九種,這個(gè)反應(yīng)效果其實(shí)還是很難背的,畢竟七大元素的關(guān)系過(guò)于復(fù)雜。玩?zhèn)€游戲還要涉及物理學(xué),可見(jiàn)其世界的真實(shí)性。
原神的元素反應(yīng)表
火×雷超載,火元素傷害,劇變反應(yīng)。
火×風(fēng)擴(kuò)散,火元素傷害,劇變反應(yīng)。
火×草燃燒,火元素傷害,劇變反應(yīng)。
火×巖結(jié)晶,無(wú)傷害,生成護(hù)盾,惰性劇變反應(yīng)。
水×冰凍結(jié),無(wú)傷害,凍住敵人,惰性反應(yīng)。
水×雷感電,雷元素傷害,劇變反應(yīng)。
水×風(fēng)擴(kuò)散,水元素傷害,劇變反應(yīng)。
水×草蔓生,生成草原核,惰性反應(yīng)。
水×巖結(jié)晶,無(wú)傷害,生成護(hù)盾,惰性劇變反應(yīng)。
冰×水凍結(jié),無(wú)傷害,凍住敵人,惰性反應(yīng)。
冰×水×物理碎冰,物理傷害,劇變反應(yīng)。
冰×雷超導(dǎo),冰元素傷害,降低物理抗性,惰性劇變反應(yīng)。
冰×風(fēng)擴(kuò)散,冰元素傷害,劇變反應(yīng)。
冰×巖結(jié)晶,無(wú)傷害,生成護(hù)盾,惰性劇變反應(yīng)。
雷×火超載,火元素傷害,劇變反應(yīng)。
雷×水感電,雷元素傷害,劇變反應(yīng)。
雷×冰超導(dǎo),冰元素傷害,降低物理抗性,惰性劇變反應(yīng)。
雷×風(fēng)擴(kuò)散,雷元素傷害,劇變反應(yīng)。
雷×草原激化,激化敵人,惰性反應(yīng)。
雷×巖結(jié)晶,無(wú)傷害,生成護(hù)盾,惰性劇變反應(yīng)。
風(fēng)×火/水/冰/雷擴(kuò)散,對(duì)應(yīng)元素傷害,劇變反應(yīng)。
風(fēng)+巖/草無(wú)反應(yīng),可共存(目前)。
草×火燃燒,火元素傷害,劇變反應(yīng)。
草×水蔓生,生成草原核,惰性反應(yīng)。
(草×水)*n或等待一段時(shí)間原綻放,草元素傷害,劇變反應(yīng)。
草×水×火烈綻放,草元素傷害,劇變反應(yīng)。
草×水×雷超綻放,草元素傷害,劇變反應(yīng)。
草×雷原激化,無(wú)傷害,激化敵人,惰性反應(yīng)。
(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反應(yīng)。
(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反應(yīng)。
草+冰/風(fēng)/巖無(wú)反應(yīng),可共存(目前)。
巖×火/水/冰/雷結(jié)晶,生成對(duì)應(yīng)元素的護(hù)盾,對(duì)對(duì)應(yīng)元素有1.5倍盾量,惰性反應(yīng)。
巖+風(fēng)/草無(wú)反應(yīng),可共存(目前)。
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