因?yàn)閼?zhàn)火與永恒的前期資源卡的非常死,根本不支持玩家既能讓建筑等級(jí)跟上主城,又能點(diǎn)滿科技樹,所以就勢(shì)必要在建筑和科技之間進(jìn)行取舍。而升什么建筑開荒效率最高,升什么科技可以讓資源的產(chǎn)出更高效,這都是有說(shuō)法的。我最建議的是先升級(jí)兵營(yíng),其次才是科技。
至于先升級(jí)兵營(yíng)的原因,首先,由于主線任務(wù)中有非常多清野怪的任務(wù),部隊(duì)的戰(zhàn)斗力跟不上會(huì)極大的影響效率。其次,兵營(yíng)的等級(jí)每提升十級(jí),相應(yīng)的兵種也會(huì)獲得一次晉升,畢竟RTS類游戲中,只有部隊(duì)強(qiáng)大了才不會(huì)被欺負(fù)。
建議按照以下順序升級(jí)建筑:
弓兵營(yíng)
弓兵是適用性最強(qiáng)的兵種,雖然不克制任何其他兵種,但也不被任何兵種克制。再加上前期贈(zèng)送的將領(lǐng)也全都是弓系的,正好配合上升級(jí)后的弓兵們,一起提升開荒效率。
盾兵營(yíng)
作為游戲中唯一的前排兵種,盾兵等級(jí)太低的話勢(shì)必會(huì)造成戰(zhàn)斗減員,所以等級(jí)一定要跟上主城。
騎兵營(yíng)
騎兵可以彌補(bǔ)弓兵輸出不足的問(wèn)題,在清野怪以及挑戰(zhàn)活動(dòng)任務(wù)等,不太需要正經(jīng)的前排的時(shí)候非常好用。
槍兵營(yíng)
槍兵可以配合前排的盾兵打攻城戰(zhàn)或PVP,但開荒階段用到槍兵的時(shí)候比較少,所以最后升級(jí)即可。
校場(chǎng)
軍事類建筑的核心,可以增加屯兵總量。即使英靈帶兵的數(shù)量有限,但只要校場(chǎng)內(nèi)有兵,就可以隨時(shí)一鍵自動(dòng)補(bǔ)兵,不用擔(dān)心部隊(duì)的減員問(wèn)題。
提到減員就不得不說(shuō)醫(yī)院了,醫(yī)院的等級(jí)不用升高,有兩三級(jí)就可以。畢竟在后期訓(xùn)練出來(lái)的部隊(duì)要比治愈傷員的速度更快。
資源類設(shè)施
部隊(duì)的等級(jí)都跟上之后,就可以著手升級(jí)資源方面的設(shè)施了,比如伐木場(chǎng),采石場(chǎng),稻田等。前期過(guò)早的升級(jí)它們意義不大,因?yàn)楫a(chǎn)量過(guò)低,入不敷出,倒不如用升級(jí)它們的資源區(qū)升級(jí)兵營(yíng),通過(guò)主線任務(wù)獲取更多資源。
學(xué)院
研發(fā)科技的地方。只有在建筑等級(jí)和部隊(duì)都升高了之后,升級(jí)相應(yīng)的科技才有收益。大部分科技都是按總量的百分比來(lái)提升,前期升級(jí)的意義不大。
科技的升級(jí)順序是:生產(chǎn)>士兵>軍事>英靈。
因?yàn)橛螒蛉潭挤浅H辟Y源,相信很多玩家也聽過(guò)打仗就是打錢這句話,放在游戲里也一樣,所以一定是優(yōu)先研發(fā)生產(chǎn)相關(guān)的科技。
然后是兵種單獨(dú)的屬性加成,如果是平民玩家的話,無(wú)腦點(diǎn)弓兵科技即可,其他的兵種只起到輔助作用。
兵種的屬性加成夠多了,才開始研發(fā)軍事科技。軍事科技一般都是給整體隊(duì)伍的屬性進(jìn)行百分比的增益,后期意義比較大。
最后才是英靈的科技,因?yàn)橛㈧`的養(yǎng)成并非一朝一夕,只有滿星的金色英靈,吃科技加成的作用比較大,前期點(diǎn)英靈科技的性價(jià)比非常低。
個(gè)人感受:
總而言之,前20級(jí)升級(jí)科技的意義并不大,倒不如留著資源訓(xùn)練部隊(duì)。建筑升級(jí)方面,軍事相關(guān)的建筑優(yōu)先級(jí)最高,資源建筑次之;而科技方面,是資源優(yōu)先,部隊(duì)的戰(zhàn)力其次,這個(gè)順序一定要注意。
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