神里綾人,優秀的戰場主c,手感極佳,傷害不俗
有著全游最短的循環軸,但并不適合作為速切副c,站場時間雖然較短,但放到正常配隊中,必然還是會擠壓主c的輸出環境,那么話不多說,我們進入主題吧
(補文)祈鳶更擅長分析,對于數據側,只能提供部分僅供參考,并不能涵蓋所有
一,綾人的機制
1,普通攻擊·神里流·轉
只能說觀賞性大于實用性,收益略低,一般不建議點,全憑喜歡
(2)重擊也是同樣,不是重點,我們就先跳過吧
2,e技能—神里流·鏡花
釋放e技能后,會制造一個水影,并進入鑒花狀態,使用瞬水劍攻擊
(2)先講比較簡單的水影
·配合方向鍵,可以調整墊步位移的方向
·水影可以造成傷害,在范圍內存在敵人或持續時間到時破裂,倍率還算不錯(8級e)
(3)接下來將瞬水劍
·傷害視為普通攻擊,可以吃到普攻類加成
·退場自動解除該效果
·對群能力出色
·可以按住左鍵(重擊)打出連續的普攻,不需要一下一下按
·在e技能的釋放期間提高抗打斷性,但說實話,綾人是真正意義上的站樁輸出,個人認為配個盾會舒服一點,按著左鍵就行了。
當然,對于追求極致輸出來說,意義還是比較大的
短軸循環的最大問題就是buff利用率較低,且相較于其他角色,變數更多
·總共可以釋放15次,倍率是三刀一循環,實戰中可以砍到16/17下
·掛水方面,受計時器和計數器的雙重影響,第1,4,7,10,13,16下可以掛水(技能釋放的時機,卡肉,攻速都會一定影響),總體來說就是1秒1水左右
3,q技能-神里流·水囿
釋放大招后,會在范圍內持續生成水花劍,造成范圍水傷
·鎖面板,自動索敵,攻擊一名單位后,下四次攻擊不會再鎖定它,如果范圍內的敵人數量不夠,則會隨機攻擊
·技能范圍和水花劍范圍與甘雨相似
可以配合溫迪,造成恐怖的群傷,但有兩個小問題,水元素擴散是沒有傷害的,僅對被擴散者造成傷害(左1),右1只掛水,無傷害
對精通溫迪影響較大,傷害會低很多,攻風暴還好
·總共釋放35段,對單時能命中13-14下(和怪物體型,是否移動,還有臉相關)
·掛水頻率,并不算理想,對群可以夠,但需要聚,對單就純看臉和怪物配不配合了,對火c來說太不穩定了,不建議
·擁有一定的輔助能力,普攻增傷20%(10級時最大),但更多的是給自己的
·大招需要80點能量
需要注意的是綾人的天賦-破月漸盈雖然可以協同充能,但實際效果其實比較一般,更多的是減小產球等不確定因素給循環帶來的影響,簡而言之,兜底
其他就沒有什么好深究的了,了解一些機制后我們繼續
二,圣遺物
那么這里祈鳶就比較,水角,角斗,水4,追憶和余響這五個吧
武器選擇黑劍吧,詞條4攻擊,4生命,12暴擊,12爆傷
單e傷害
(角斗和水4差不多,我選的面板攻擊力較低,所以角斗可能略勝
追憶扣的能量我用充能詞條抵消了,即追憶有效詞條少一點)
(兩輪e,一輪q)
(萬葉,班尼特,云堇)
可以看到,進入配隊后,除了余響,其余圣遺物沒有太過明顯的差別
而余響的提升也并不能說是很大,但收益還是比較不錯的
補充一點,綠劍更適合水套,別的還是余響好用
所以想偷懶的小伙伴可以直接水4或者角斗,追憶一般不建議,扣能量太惡心了
沒有現成的,或者順便刷魈的,選余響;有現成的,或者給凌華甘雨刷,選水套
接下來說一下圣遺物詞條的選擇
(1)需要2-3詞條的充能,不必強求,但最好有
(2)主詞條,攻擊沙,暴擊/爆傷頭(取決于武器),水傷杯
有且僅在使用滿精綠劍的情況下,才建議使用生命沙,不然沒有太大必要
(3)生命權重低于攻擊,副詞條的選擇,雙暴>攻擊>生命≈充能
三,武器
直接放對比圖吧,應該算是意料之中
(2)霧切和綠劍殺得難解難分,總體霧切小優(buff我是實時計算的)
(3)這里我沒有放盾劍,夾雜五星和四星之間,然后像天空那些不契合的也就不放了,不太行
(4)四星首推黑劍,然后其他類型的四星劍基本都差不多,如果實在沒有可以考慮用黎明神劍,不過不是很建議就是了
四,命座
一命,鏡華風姿
對生命值低于50%的敵人,瞬水劍傷害提高40%
(1)能有效提高綾人的斬殺能力,在三輔一陣容中,沒有收割殘血的能力一直都是硬傷,該命座能稍微緩解該情況
(2)常態提升約為6.86%(總傷害)
二命,世有源泉
浪閃上限提升至5層,當層數大于3層時,額外獲得50%的生命值
(1)瞬水劍的傷害提升約為14.05%
(2)綠劍在此時小優霧切,但還是不如專武
三命,無意弄花
e技能等級+3
(1)很直白的倍率提升
(2)傷害提升約為16.3%(總傷害)
四命,不厭細流
釋放q技能后,角色提高15%的攻速
(1)無干擾情況下,能穩定多打一輪,即從15下變為18下
(2)一輪循環2e1q,算只吃到一輪
(3)傷害提升約為8.7%(總傷害)
五命,萬水一露
q技能等級+3
(1)雖然q技能的傷害也不錯,但傷害占比略低,提升不大
六命,濫殤無底
釋放e技能后,下一次的瞬水劍附帶兩次倍率為450%的攻擊
(1)就相當于加了900%倍率
(2)給與了綾人一定的爆發能力
(3)傷害提升約為16.7%(總傷害)
綜上
可以看到,綾人的每一個命座都有不錯的提升,2,3,6命都不錯
不過沒有什么特別值得抽的吧,想抽的小伙伴可以追一下二,三命吧,其他就不建議了
五,天賦
(1)e技能優先,綾人的核心技能,傷害的主要來源(76.7%),所以建議優先點滿,至少要到9級
(2)q技能,有一定的傷害,隨著等級的提升,給與的增傷也會提升,到達10級時最大,但一般來說7-8級就夠了,在往上收益其實挺低的
(3)普攻可以不點,開e后的攻擊與普攻倍率無關,喜歡普攻可以點到6級
所以天賦建議為,1/9/7
六,配隊
1,適配角色
(1)優秀的聚怪能力
(2)風套的減抗和自身的增傷
(3)天賦可以后臺觸發的特性,配合大招持續擴散,給與超長的增傷時間
(4)e技能的cd極短,能完美契合綾人的循環軸
(1)兼具治療的高增傷角色
(2)大招同樣有著極長的持續時間
(3)雖然大招的時間不是十分的契合綾人的軸長,但可以優化
(1)普攻類角色的首選增傷輔助,有著恐怖的增傷效果
(2)同樣的,大招時間不是十分的契合,但可以優化
(1)增傷,雖然易傷效果是加算在增傷乘區的,但收益也挺可觀
(2)協同充能,互相幫助
(1)雖然是雷系輔助,但其增傷的攻擊力是通用屬性,在班尼特不能放入該隊伍時也能使用
(2)技能cd和持續時間完美契合綾人軸長
(3)天賦技能協同充能,緩解詞條壓力
(1)由于綾人大招具有和甘雨大招類似的效果,所以一樣可以搭配溫迪打出高額aoe
(2)但在面對怪物數量較少時不建議
其他如鐘離,行秋,心海,琴,砂糖,狐貍,皇女,羅莎莉亞,諸如此類的角色都是可以的,配隊相當的靈活多變,就不一一介紹了了
2,具體配隊
我把配隊分為了四類
1,三輔一(萬葉,云堇,班尼特,莫娜等)
但是,也正是如此,給予了其極高的增傷覆蓋率
簡而言之,雖然浪費了一點,但是吃的好
(2)配合這些角色都有什么優勢我之前都說過了,就補充一個四元素隊,云堇天賦拉滿吧
(3)循環軸如下
班尼特云堇開大保證增傷
萬葉開大,一是為了拖時間,等他們cd,二是通過大招延遲增傷
輸出循環是按照綾人的輸出軸為核心,構筑的相對契合軸長
如果起手沒有大招,則直接從班尼特開始,綾人e完放q然后繼續該循環
(4)三輔一沒有定式,能給到增傷就行,能上萬葉最好,因為十分契合,不能風輔都行
2.0,主副雙c(標準配隊1主(綾人),1副(脫手),1奶,1輔)
(2)循環和之前不同,充能的要求不高,第一輪滿buff上,第二輪香菱是開不出大招的,所以萬葉e一下,班尼特e一下(幫香菱充能),最后綾人單打就行了
如此循環即可,猛一輪,萎一輪
2.1,再者也可以進入凌華的配隊,觸發兄妹羈絆(不是)
(2)綾人前臺掛水能力不錯,e技能的一秒一掛也能穩定實現永凍
2.2,同樣也可以是加入永凍的莫甘娜體系
(2)對單確實還是有點弱,雖然已經緩解了一些
2.3,自己帶隊的永凍
(2)在水和風中選一個奶
風奶,琴,早柚;那水系角色可以,行秋
水奶,心海;那風系角色可以,萬葉,砂糖,溫迪
3,雙主c(雙站場)
就算不是脫手的類型,一旦戰場時間超過4s就會壓榨另一個主c的輸出,綾人的戰場時間為7s-9s(是否放大),如果只要綾人站那么一會,那還不如切狐貍出來尬舞呢
且宵宮一人就會把班尼特云堇的buff用完,沒有時間給綾人了,收益并不高,也會打亂循環浪費時間(六命可以這么玩)
4,聚變流
(2)一樣的,水奶,風奶二選一
(3)雷元素角色只要能脫手掛雷就好,皇女,狐貍,北斗都可以
七,畢業面板
生命值,有三四詞條即可
充能,有兩三詞條即可
1,波亂月白經津(爆傷頭)
攻擊力,1985-2166;暴擊,71.1%—84.1%;爆傷,190.2%%-216.6%
2,磐巖結綠(爆傷頭)
攻擊力,2035-2204;暴擊,75.5%-88.7%;爆傷,190.2%%-216.6%
3,霧切(暴擊頭)
攻擊力,2009-2204;暴擊,69.1%-82.3%;爆傷,182.1%%-208.5%
4,黑劍(暴傷頭)
攻擊力,1845-2005;暴擊,65.6%-78.6%;爆傷,190.2%%-216.6%
5,天目(暴擊頭)
攻擊力,2117-2192;暴擊,59.2%-75.5%;爆傷,147.8%%-167.6%
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